
LOS ANGELES (AP) — Selama beberapa dekade, permainan video mengandalkan interaksi script, kaku dengan karakter non-pemain untuk membantu memandu para pemain dalam petualangan mereka. Tetapi dengan teknologi kecerdasan buatan yang semakin baik, studio permainan sedang bereksperimen dengan AI generatif untuk membantu membangun lingkungan, membantu penulis permainan dalam merancang dialog NPC, dan memberikan spontanitas improvisasi pada permainan video yang sebelumnya hanya terbatas pada permainan peran meja.
Dalam permainan multipemain “Retail Mage,” pemain membantu mengoperasikan sebuah toko perabotan magis dan membantu pelanggan dengan harapan memperoleh ulasan lima bintang. Sebagai seorang penjual - dan penyihir - mereka dapat mengangkat dan memeriksa barang atau memberi tahu sistem apa yang ingin mereka lakukan dengan produk, seperti merombak kursi untuk menjadi bagian atau merobek halaman dari sebuah buku untuk menulis catatan kepada seorang pembeli.
Interaksi pemain dengan toko dan NPC di sekitarnya — dari mekanika permainan hingga pembuatan konten dan dialog — didorong oleh AI daripada skrip yang telah ditentukan sebelumnya untuk membuat lebih banyak pilihan untuk mengobrol dan menggunakan objek di dalam toko.
“Kami percaya AI generatif dapat membuka jenis permainan baru di mana dunia lebih responsif dan lebih mampu memenuhi para pemain pada kreativitas dan cerita-cerita yang ingin mereka ceritakan di dalam suatu pengaturan fantasi yang kami ciptakan untuk mereka,” kata Michael Yichao, salah satu pendiri Jam & Tea Studios yang menciptakan “Retail Mage.”
Pengalaman NPC yang tipikal seringkali meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Interaksi yang sudah diatur sebelumnya dengan seseorang yang bertugas memberikan misi biasanya dilengkapi dengan sejumlah opsi mengobrol yang menuju pada kesimpulan yang sama: pemain mendapatkan informasi yang mereka butuhkan dan melanjutkan perjalanan. Pengembang permainan dan perusahaan AI mengatakan bahwa dengan menggunakan teknologi AI generatif, mereka bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang lebih kaya yang memungkinkan hubungan yang lebih halus dengan orang dan dunia yang dirancang oleh desainer.
AI generatif juga dapat memberikan lebih banyak kesempatan bagi pemain untuk keluar dari skrip dan menciptakan cerita mereka sendiri jika desainer dapat merancang lingkungan yang terasa lebih hidup dan dapat bereaksi terhadap pilihan pemain secara real-time.
Perusahaan teknologi terus mengembangkan AI untuk permainan, meskipun para pengembang memperdebatkan bagaimana, dan apakah, mereka akan menggunakan AI dalam produk mereka. Nvidia menciptakan teknologi ACE untuk menghidupkan “manusia digital” dengan AI generatif. AI Inworld memberikan pengembang platform untuk perilaku dan dialog NPC generatif. Perusahaan game Ubisoft mengatakan tahun lalu bahwa mereka menggunakan Ghostwriter, sebuah alat AI internal, untuk membantu menulis beberapa dialog NPC tanpa menggantikan penulis permainan video.
Laporan yang dirilis oleh Konferensi Pengembang Game pada bulan Januari menemukan bahwa hampir separuh pengembang yang disurvei mengatakan bahwa alat AI generatif saat ini digunakan di tempat kerja mereka, dengan 31% mengatakan bahwa mereka secara pribadi menggunakan alat-alat tersebut. Pengembang di studio indie paling mungkin untuk menggunakan AI generatif, dengan 37% melaporkan menggunakan teknologi tersebut.
Namun, sekitar empat dari lima pengembang mengatakan bahwa mereka khawatir tentang penggunaan etis AI. Carl Kwoh, CEO Jam & Tea, mengatakan bahwa AI harus digunakan secara bertanggung jawab bersama dengan para pencipta untuk meningkatkan cerita — bukan menggantikannya.
“Itu selalu menjadi tujuan: Bagaimana kita bisa menggunakan alat ini untuk menciptakan pengalaman yang membuat para pemain lebih terhubung satu sama lain?” kata Kwoh, yang juga merupakan salah satu pendiri perusahaan. “Mereka bisa bercerita tentang hal yang sebelumnya tidak bisa mereka ceritakan.”
Menggunakan AI untuk memberi NPC kemampuan untuk mengatakan hal-hal yang tidak ada habis-habisnya adalah “pasti salah satu keuntungan,” kata Yichao, tetapi “konten tanpa makna hanyalah kebisingan tanpa batas.” Itulah alasannya mengapa Jam & Tea menggunakan AI — melalui Gemma 2 dari Google dan server mereka sendiri di Amazon — untuk memberi NPC kemampuan untuk melakukan lebih dari sekadar merespons, katanya. Mereka dapat mencari objek saat berbelanja atau merespons terhadap NPC lain untuk menambahkan “kehidupan dan reaktivitas lebih dari pertemuan yang biasanya diarahkan. ”
“Saya telah melihat pemain mengubah pengalaman berbelanja kami menjadi semacam dating sim saat mereka menggoda pelanggan dan kemudian NPC memberikan jawaban yang sangat realistis,” ujarnya. “Sungguh menyenangkan melihat permainan bereaksi dinamis terhadap apa yang dibawa pemain ke meja.”
Menunjukkan percakapan dengan NPC dalam permainan “Mecha BREAK,” di mana pemain bertempur dengan mesin perang, Ike Nnole mengatakan bahwa Nvidia telah membuat AI-nya “manusia” merespons lebih cepat daripada yang sebelumnya dengan menggunakan model bahasa kecil. Dengan menggunakan AI Nvidia, pemain dapat berinteraksi dengan mekanik, Martel, dengan meminta dia melakukan hal-hal seperti menyesuaikan warna mesin mech.
“Biasanya, seorang gamer akan melalui menu untuk melakukan semua ini,” kata Nnole, manajer pemasaran produk senior di Nvidia. “Sekarang itu bisa menjadi pengalaman yang jauh lebih interaktif, lebih cepat.”
Artificial Agency, sebuah perusahaan AI Kanada, membangun mesin yang memungkinkan pengembang membawa AI ke bagian mana pun dari permainan mereka — bukan hanya NPC, tetapi juga rekan dan “agen pengawas” yang dapat membimbing seorang pemain menuju konten yang mereka lewatkan. AI juga dapat membuat tutorial untuk mengajarkan pemain suatu keterampilan yang mereka lewati sehingga mereka bisa bersenang-senang lebih dalam permainan, kata perusahaan tersebut.
“Salah satu cara yang kami suka katakan adalah menempatkan desainer permainan di bahu setiap orang saat mereka sedang memainkan permainan,” kata Alex Kearney, salah satu pendiri Artificial Agency. Mesin AI perusahaan ini dapat diintegrasikan pada setiap tahap siklus pengembangan permainan, katanya.
Brian Tanner, CEO Artificial Agency, mengatakan bahwa menyusun setiap kemungkinan hasil dari permainan bisa menjadi membosankan dan sulit untuk diuji. Sistem mereka memungkinkan desainer bertindak lebih seperti sutradara, katanya, dengan memberitahu karakter lebih banyak tentang motivasi dan latar belakang mereka.
“Karakter-karakter ini bisa improvisasi sesuai dengan apa yang sedang terjadi di dalam permainan,” kata Tanner.
“Seringkali kita akan mengalami batasan dalam permainan,” kata Tanner, di mana NPC terus mengulangi frase yang sama terlepas dari bagaimana pemain berinteraksi dengan mereka. Tetapi seiring berkembangnya AI, hal itu akan berubah, tambahnya.
“Saatnya benar-benar akan terasa seperti dunia yang hidup dan semuanya benar-benar bereaksi terhadap apa yang sebenarnya terjadi,” katanya. “Itu akan menambah realisme yang luar biasa.”