Pengembangan Vampire Survivors terdengar seperti mimpi nyata yang didorong oleh open source

Edisi cetak terakhir Game Informer dikirim dengan wawancara fantastis dengan pencipta Vampire Survivors Luca Galante, dan wow, itu luar biasa. Galante telah memberikan banyak wawancara di masa lalu tentang game hit mengejutkan nya yang melahirkan banyak game "survivor", tetapi percakapannya dengan Game Informer memberitahu kita sedikit lebih banyak tentang alat dan teknik yang membawa game ini kehidupan.

Berbicara dengan Pao Yumol, Galante mengulang kembali beberapa cerita yang akrab dari pengembangan—bahwa latar belakang pemrograman aplikasi perjudiannya tidak benar-benar mempengaruhi desain keseluruhan game, hanya pembukaan peti harta karun, dan bahwa dia pertama kali terinspirasi oleh game mobile LEME Magic Survival—tetapi ada beberapa informasi baru yang memberitahu kita bagaimana membuat game ini memungkinkan.

Sebagai contoh, penyebaran alat open source dan aset gratis adalah apa yang membuat Galante memulai perjalanan untuk membuat game-nya sendiri. Galante secara khusus menggunakan mesin game open-source HTML5 Phaser, dan membangun dasar Vampire Survivors dengan aset default mesin.

Visual janki game yang meluap dan menjadi kacau ketika ratusan sprite menuangkan layar telah ada sejak awal, ketika dia mengambil paket sprite bertema Castlevania. Dia memberitahu Game Informer bahwa sprite-sprite itu "tidak dirender dengan ukuran yang tepat," dan dia jatuh cinta dengan ketidaksempurnaan itu.

"Semua sangat chaotic [dan] messy. Ada banyak hijau di layar, dengan seekor belalang raksasa dan rumput di lantai."

Dengan mesin game open source, Anda dapat melakukan banyak hal dengan sedikit

Proses pengembangan berjalan begitu saja Galante tampaknya mulai ketika dia mulai merancang karakter dan senjata yang dapat dimainkan, yang masih menjadi "bagian favorit" dari proses pengembangan. Dia menjelaskan pendekatan desainnya sebagai "sekutu", mengambil aset individu dari paket sprite dan mengkodekan pola serangan di tempat, tanpa banyak pemikiran untuk karakter, nuansa, atau konsistensi.

Metodologi ini muncul dengan cara yang aneh pada tahun 2023, ketika dia membuka game dan menemukan karakter yang Game Informer katakan dia "tidak mengenal." Suatu masa dalam pengembangan dia "blackout" (katanya) dan lupa bahwa dia telah membuat karakter tersebut sebelum tidur.

Cerita blackout dalam pengembangan game mungkin memanggil kenangan gugup tentang waktu kerja keras dan terlalu banyak bagi banyak pengembang, namun sepertinya Galante menganggap itu lebih tentang keakraban dengan toolbox-nya sendiri. "Kadang itu berasal dari mengetahui alat-alat Anda dengan sangat baik—bahasa pemrograman Anda, kerangka kerja game, dan semua itu."

Cerita ditutup dengan kisah Peppino, karakter Pohon Natal yang kemampuannya hanya berdiri diam dan membiarkan musuh-musuh mengalirinya. Galante membuatnya sebagai penghormatan pada sebuah pohon Christmas yang dia turunkan pada tanggal 7 Januari 2022, ketika seorang teman mengirim pesan kepadanya untuk memberitahunya bahwa penjualan game explosion setelah YouTuber SplatterCat menerbitkan review game tersebut.

Menurut Galante, dia lupa untuk menurunkan pohon tersebut dan kemudian memutuskan untuk membiarkannya tetap berdiri selamanya.

Tetapi masih ada lagi. Gimmick "berdiri diam" Peppino berasal dari Galante belajar tentang pemain yang mengambil tantangan "tanpa gerakan" yang mereka tetapkan sendiri. Galante memberitahu Game Informer bahwa dia memiliki sprite yang tidak terpakai untuk pohon cemara dan pohon Natal yang masih berdiri diam di apartemennya.

"Nama Peppino dalam bahasa Italia berarti sebuah pohon cemara, pada dasarnya," katanya kepada outlet tersebut. "Jadi otak saya yang sangat bodoh hanya menyusun semua bagian itu bersama-sama."

Kami seharusnya mengarahkan Anda ke situs web Game Informer untuk membaca sisa wawancara Yumol dengan Galante, tetapi wawancara itu tidak pernah dipublikasikan secara online setelah keputusan GameStop untuk menutup outlet tersebut dan menghapus arsip online-nya.

Kami menganjurkan Anda untuk mencari salinan fisik edisi terakhir Game Informer untuk membaca, dan juga cerita-cerita besar lainnya, sendiri.