Update: Humble Games mengkonfirmasi PHK saat 'restrukturisasi', menyangkal penutupan penuh

Update (7/23/24): Dalam sebuah pernyataan yang diberikan kepada Game Developer, Humble mengatakan label penerbitan gamenya sedang 'mengalami restrukturisasi' daripada menutup sepenuhnya. Restrukturisasi ini 'melibatkan banyak pertimbangan dan pemikiran hati-hati, dengan tujuan untuk memastikan stabilitas dan dukungan bagi pengembang dan proyek-proyek kami yang sedang berlangsung'.

'Kami sangat sadar akan dampak yang mendalam dari keputusan ini terhadap anggota tim kami di Humble Games dan sangat empati dengan semua yang terkena dampak. Kontribusi tim kami telah world-class dan tak ternilai, mendukung peluncuran game-game kami sejak kami mulai menerbitkan pada tahun 2017'.

Proyek-proyek yang sedang berlangsung dan yang akan datang dikatakan tidak terpengaruh, dan restrukturisasi ini 'tidak ada dampaknya' pada operasi Humble Bundle. Perusahaan tersebut menegaskan bahwa mereka 'berkomitmen untuk membuat transisi ini sehalus mungkin bagi semua pihak yang terlibat'.

Cerita asli: Humble Games yang dimiliki IGN dilaporkan ditutup pada pagi hari ini, dan staf 36 orangnya di-PHK sepenuhnya.

Bagian penerbitan dari platform populer tersebut dipangkas, dan tampaknya tanpa peringatan sebelumnya. Hingga saat ini, Humble sendiri belum memberikan komentar mengenai masalah ini.

Humble Games dimulai pada tahun 2017 dengan judul-judul seperti A Hat in Time dan Aegis Defenders di bawah namanya. Selama bertahun-tahun, perusahaan ini telah menerbitkan game-game yang disukai secara kritis dan komersial seperti Slay the Spire, Unpacking, dan Signalis.

Seminggu yang lalu, perusahaan menerbitkan Bō: Path of the Teal Lotus dari pengembang Squid Shock Studios.

'Seperti kebanyakan karyawan Humble Games hari ini, saya diberitahu bahwa kami di-PHK pagi ini,' tulis produser Kenny Schwarz. 'Meskipun ini situasi yang menyedihkan, saya masih menghargai pengalaman luar biasa bekerja dengan banyak orang yang luar biasa dan berbakat!'

'Hari ini adalah hari terakhir saya dan seluruh tim saya di Humble Games,' tambah senior QA Emilee Kiefer. Sementara meratapi akhirnya, ia mengkritik industri yang 'volatil' dan 'orang-orang yang hanya menginginkan pertumbuhan eksponensial atas nama membuat game hebat dengan tim yang hebat'.

'Miliaran dan CEO membuat keuntungan rekor atas biaya karyawan yang sebenarnya menciptakan produk,' lanjutnya. 'Saya percaya kita memiliki kekuatan untuk menciptakan studio yang menguntungkan kita sebagai pengembang game dan bukan orang yang hanya melihat kita sebagai mesin pencetak uang'.

Pada Novemberlalu, Humble mem-PHK sejumlah karyawan dari divisi penerbitannya sebagai bagian dari restrukturisasi perusahaan. Dua tahun sebelumnya, perusahaan tersebut telah memangkas pekerjaan di departemen engineering dan layanan pelanggan.

Saat ini, tidak jelas apa yang akan tersisa dari game-game yang seharusnya diterbitkan oleh Humble Games, seperti Monaco II dan Breeze in the Clouds.